Cena por cena
Exemplos de efeitos sonoros que você pode adaptar à sua história
Os melhores exemplos de efeitos sonoros fazem mais do que identificar um ruído: mostram o que o público deve perceber e quando. Use estas ideias baseadas em cenas para planejar os efeitos de vídeos, jogos ou podcasts e depois teste-os na sua edição.
Por que uma lista de ruídos não basta
Uma porta batendo pode sinalizar perigo, humor ou uma saída comum. O momento e a posição do som na cena determinam se ele ajuda.
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- como aplicar efeitos sonoros Passe da ideia de um efeito à sua posição na linha do tempo, ao ajuste de volume e à revisão.
Três fluxos de trabalho para cenas reais
Escolha o fluxo de trabalho de acordo com o que o ouvinte precisa entender, não apenas pelo ruído que mais chama a atenção.
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1
Faça um corte parecer intencional
Para uma revelação rápida em vídeo, marque o quadro exato em que a nova imagem aparece. Experimente um breve som de passagem antes do corte e um impacto sutil na chegada. Compare com a versão em silêncio: se o efeito desviar a atenção da revelação, encurte-o ou remova-o.
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2
Mostre movimento sem palavras
Para passos em um jogo, associe cada passo audível a um movimento visível ou acionado pelo jogador. Experimente texturas diferentes para cascalho e madeira, em vez de apenas aumentar o volume de uma mesma gravação. Ouça os passos repetidos durante uma sessão mais longa para verificar se o padrão não se torna uma distração.
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3
Estabeleça o ambiente
Para uma cena de podcast em uma cafeteria, comece com uma camada discreta de som ambiente e atividade ao fundo. Acrescente o som de uma xícara sendo colocada sobre a mesa apenas quando a ação for importante. Mantenha a voz em primeiro plano inteligível; um efeito de ambientação deve ajudar a criar o cenário, não explicá-lo sozinho.
Exemplo de resultado: uma cena, dois planos de efeitos
Imagine um personagem entrando em uma oficina vazia. Qualquer um dos planos pode funcionar, mas cada um transmite algo diferente ao ouvinte.
| Descoberta tensa | Chegada comum | |
|---|---|---|
| Porta se abrindo | Rangido lento da dobradiça, terminando antes de o personagem falar. | Breve clique da fechadura, seguido pelo movimento suave da porta. |
| Som ambiente da sala | Som ambiente baixo e esparso, com silêncios perceptíveis entre os eventos. | Ventilação constante em um volume abaixo do diálogo. |
| Passos | Alguns passos deliberados, espaçados o suficiente para sugerir hesitação. | Passos regulares que param naturalmente perto da bancada de trabalho. |
| Contato com objeto | Uma batida metálica seca depois que o personagem percebe um objeto. | Um leve tilintar de ferramenta, mixado como atividade de fundo rotineira. |
| Atenção do público | A batida isolada se torna o evento a ser investigado. | As palavras do personagem continuam sendo a principal fonte de informação. |
| Verificação da edição | Confirme que a pausa antes da batida cria tensão sem interromper o ritmo. | Confirme que a ventilação e os passos nunca encobrem a fala. |
O que muda quando um efeito sonoro tem um propósito
Uma comparação visual do planejamento pode ajudar você a decidir onde um som se encaixa antes de ouvir as gravações.
Estas imagens ilustram um contraste de planejamento, não uma gravação reproduzível de antes e depois nem um resultado gerado e verificado. O resultado útil é uma lista de efeitos sonoros: evento, emoção pretendida, ponto de entrada, ponto de saída e verificação do diálogo.
Cena sem planejamento dos efeitos sonorosCena com prioridades para os efeitos sonorosConfira o áudio antes de publicar
Uma ideia de efeito não é uma licença, uma mixagem finalizada nem prova de que uma gravação combina com sua cena. Faça estas verificações no arquivo que você realmente usar.
Exemplos não concedem direitos de uso
A sugestão de um rangido de porta ou de um impacto não diz nada sobre as permissões de uma gravação específica. Os direitos podem variar conforme a fonte e o uso pretendido.
O que fazer em vez disso
Leia a licença do arquivo, registre sua origem e verifique os termos de atribuição e uso comercial antes de publicar.
Descrições não permitem avaliar uma mixagem
Orientações por escrito não mostram se um efeito encobre o diálogo, causa distorção nos picos ou soa alto demais no alto-falante de um celular.
O que fazer em vez disso
Ouça a cena completa em um volume confortável em mais de um dispositivo de reprodução.
Um plano de efeitos não identifica uma gravação desconhecida
Se você já tem um clipe desconhecido, exemplos de cenas não permitem determinar com segurança sua origem, seu conteúdo exato ou quem detém seus direitos.
O que fazer em vez disso
Examine o arquivo original e seus metadados; se a procedência não estiver clara, pergunte a quem forneceu o arquivo.
Leve seu plano de efeitos para a edição
Escolha uma cena e anote a ação, a reação que você quer provocar no público e o ponto em que o efeito deve parar. Soundeffect pode ajudar você a pensar em exemplos; o produto de áudio vinculado é um destino separado, então confira seus recursos e termos atuais antes de usá-lo em um projeto.
Comece pelo momento, depois escolha o som
- Mantenha as falas e as ações essenciais claras
- Compare cada efeito com o silêncio
- Verifique os direitos do arquivo de áudio que você realmente usar
Dúvidas sobre como escolher sons para cenas
Um som de passagem pode introduzir um corte, um impacto pode marcar uma revelação e o som ambiente pode evitar que uma cena interna pareça ficar subitamente em silêncio. Escolha o efeito com base no acontecimento que ele acompanha e depois confira se ainda funciona na edição completa.
Passos que passam do piso de cerâmica para o cascalho podem indicar uma mudança de lugar. O som de uma tranca seguido de uma batida distante pode sugerir que alguém entrou em outro cômodo. Deixe espaço suficiente entre os sons para que os ouvintes entendam o que aconteceu.
Não há um número fixo. Comece pelos sons necessários para entender a ação e depois adicione sons ambientes apenas quando reforçarem o cenário ou o clima. Remova qualquer som que concorra com uma voz ou um acontecimento importante.
Você pode testar a mesma gravação nos dois, mas talvez precise mudar a edição. Um vídeo oferece contexto visual, enquanto uma cena só em áudio pode precisar de um início de som mais nítido ou de mais espaço em torno dele. Confira a licença da gravação para cada uso pretendido.
Não. São ideias para planejar os sons da cena, não gravações licenciadas nem mixagens finalizadas. Obtenha ou crie o áudio separadamente, verifique os termos de uso e ouça a cena finalizada antes de publicá-la.